Přejít k obsahu webu
Emil Gašparec Blog
Zkušenosti, postupy a úvahy nabyté na mé cestě herním vývojem.
  • Úvodní stránka

Měsíc: Březen 2023

Industry

Můj přístup k retro hraní zažil otočku o 180°

Publikováno 24 března, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Když jde o hraní starších her, byl jsem až do nedávna nekompromisní purista. Hry se mají nejlépe hrát na původním hardwaru a s původními limitacemi! Zvuk opravd...

Level Design

Jak spravit nudnou chůzi ve vaší hře

Publikováno 9 března, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Pokud vám chůze ve vaší hře připadá nudná, je to určitě problém. V chůzi samotné ten problém ale většinou neleží. V prvé řadě je potřeba si uvědomit, že chůze n...

O Autorovi

Hry vyvíjím od roku 2011. Když zrovna netvořím, čtu o nich. Když o nich nemohu číst, přemýšlím nad nimi. Teď bych o nich rád začal i mluvit.
K tomu mi snad pomůže buď tento blog a nebo níže uvedený Discord.

Pokud byste se mnou chtěli navázat spolupráci v jakékoliv formě, nebo se jen dozvěděli více, můžete navštívit moje portfolio.

Nedávné Posty

  • Můj přístup k retro hraní zažil otočku o 180°
  • Jak spravit nudnou chůzi ve vaší hře
  • Hraní her je povinností každého game designera
  • Šachy a Go [Analýza]
  • Která Bond hra je nejlepší ze všech? … Špatně!

Kategorie

  • Basics
  • Creative Process
  • Game Design
  • Hidden Gems
  • Industry
  • Intermediate
  • Level Design

Archives

  • Březen 2023
  • Listopad 2022
© 2023 Emil Gašparec Blog
Používá WordPress (v češtině) | Šablona: Graphy od Themegraphy