Nebojte si sami zavřít dveře
Je řada věcí, které bych rád řekl svému dřívějšímu já. Do určité míry téměř každý článek, co jsem zde napsal bych mu rád předal, a ušetřil si někdy i roky tápán...
Je řada věcí, které bych rád řekl svému dřívějšímu já. Do určité míry téměř každý článek, co jsem zde napsal bych mu rád předal, a ušetřil si někdy i roky tápán...
Dwane Jonson vstává ve 3 ráno! Podívejte jak je nabušený! Podívejte se, jak je úspěšný a bohatý!!! Myslíte, že něčeho takového docílíte, když budete vstávat za ...
Trails of Cold Steel (ToCS) na první pohled vypadá jako kopie Persony v anime fantasy settingu. Máme zde kalendář a utíkající čas, který dává váhu vašim volbám....
Má vyprávění vůbec nějaké místo ve hrách? Jsou videohry novou formou vyprávění? Je příběh pouhé zabarvení, které dává kontext mechanikám? Nic z toho mě dnes nez...
Pokud jste z podobného těsta jako já, váš úplně první dojem ze hry nemohl být dobrý.Menu a UI vypadají jako stažené z generického “Mobile Casual UI Pack vol. 1”...
Vždycky jsem záviděl animátorům jejich 12 principů animace. Pokud jste o nich nikdy neslyšeli, je to 12 obecně platných principů, jejichž dodržení zlepší výsled...
Z letošního Game Accessu jsem si odnesl nespočet dojmů, nápadů a nových poznatků. Některé přišly z přednášek, většinu ale přinesly plodné diskuze se zajímavými ...
Je jedno téma, ke kterému se opakovaně vracím. Jak se stát skutečným expertem v game designu? Zatím jsem na to nenašel uspokojivou odpověď. Je velice lehké dost...
5×12 měla být původně zcela jiná visual novela. Nápad na ni jsem dostal na vysoké (2011). Tou dobou mi už bylo jasné, že školu nedokončím. Věnoval jsem pro...
Game jam. Zhuštěná a intenzivní forma herního vývoje. Svět game jamů je plný potenciálu, rychlých řešení, skvělých nápadů a velice odbyté implementace. Zapomeňt...