Hráč má kontrolu nad volbami postav a jejich vývojem jen do určité doby.
Pak se hra přepne do Gone fáze, kdy charaktery pokračují ve snaze přežít na základě předchozích hráčových voleb, ale bez jeho přímé kontroly.
Původní prototyp byl vytvořený pro GMTK jam 2018 s tématem „Žánr bez mechaniky“. Náš výsledek se stal pravděpodobně nejstahovanějším prototypem co tam vznikl.
Hráč má kontrolu nad volbami postav a jejich vývojem jen do určité doby.
Pak se hra přepne do Gone fáze, kdy charaktery pokračují ve snaze přežít na základě předchozích hráčových voleb, ale bez jeho přímé kontroly.
Hra míří na textový simulátor s důrazem na hráčovy možnosti. Zároveň ale nebude tlačit na příběh jako visual novely nebo adventury. Různé hratelné postavy, mapy a scénáře by mohly přidat trochu deskovkové znovuhratelnosti.