{"id":260,"date":"2023-07-25T02:16:00","date_gmt":"2023-07-25T02:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/?p=260"},"modified":"2023-05-27T07:07:25","modified_gmt":"2023-05-27T07:07:25","slug":"pribeh-ve-hrach-kam-s-nim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/uncategorized\/pribeh-ve-hrach-kam-s-nim\/","title":{"rendered":"P\u0159\u00edb\u011bh ve hr\u00e1ch &#8230; Kam s n\u00edm?"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e1 vypr\u00e1v\u011bn\u00ed v\u016fbec n\u011bjak\u00e9 m\u00edsto ve hr\u00e1ch?<\/p>\n\n\n\n<p>Jsou videohry novou formou vypr\u00e1v\u011bn\u00ed?<\/p>\n\n\n\n<p>Je p\u0159\u00edb\u011bh pouh\u00e9 zabarven\u00ed, kter\u00e9 d\u00e1v\u00e1 kontext mechanik\u00e1m?<\/p>\n\n\n\n<p>Nic z toho m\u011b dnes nezaj\u00edm\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u0159\u00edb\u011bh ve hr\u00e1ch prost\u011b je. Pokud bychom cht\u011bli filozofovat o roli p\u0159\u00edb\u011bhu ve hr\u00e1ch, r\u00e1d bych si p\u016fj\u010dil vhodnou hl\u00e1\u0161ku, kterou jsem kdysi zaslechl:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>P\u0159\u00edb\u011bh ve hr\u00e1ch je asi tak d\u016fle\u017eit\u00fd, jako p\u0159\u00edb\u011bh v pornu. Ud\u011bl\u00e1 z\u00e1\u017eitek lep\u0161\u00ed, ale pro n\u011bj si ho lidi nepou\u0161t\u00ed.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Proto tedy sp\u00ed\u0161e, ne\u017e ot\u00e1zku: <strong>\u201cP\u0159\u00edb\u011bh ano \u010di ne?\u201d<\/strong> bych se cht\u011bl pod\u00edvat na mnohem pragmati\u010dt\u011bj\u0161\u00ed t\u00e9ma a to je: <strong>\u201cP\u0159\u00edb\u011bh kam a kolik?\u201d<\/strong><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2>Vrstvy vypr\u00e1v\u011bn\u00ed<\/h2>\n\n\n\n<p>Kdy\u017e jde o narrative design, jedno ze z\u00e1sadn\u00ed rozhodnut\u00ed, kter\u00e9 je zapot\u0159eb\u00ed ud\u011blat, je vybrat v kter\u00fdch kan\u00e1lech, nebo na jak\u00fdch vrstv\u00e1ch se rozhodnete vypr\u00e1v\u011bt.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u016fjde o n\u011bmou hru, kde v\u0161e bude \u0159e\u010deno prostorem a dokumenty z minulosti? Nebo p\u016fjde o steriln\u00ed a pr\u00e1zdn\u00fd prostor, ve kter\u00e9m si bude na\u0161i pozornost dr\u017eet vyprav\u011b\u010d?<\/p>\n\n\n\n<h3>World building<\/h3>\n\n\n\n<p>Ka\u017ed\u00fd p\u0159\u00edb\u011bh se odehr\u00e1v\u00e1 na n\u011bjak\u00e9m m\u00edst\u011b a ono m\u00edsto existuje v kontextu dan\u00e9ho sv\u011bta.<\/p>\n\n\n\n<p>Jde o <strong>dobu a setting<\/strong>: Viktori\u00e1nsk\u00e1 Anglie, rok 1886, kdy sv\u011bt su\u017euj\u00ed monstra (up\u00ed\u0159i a vlkodlaci) a lidstvo se br\u00e1n\u00ed zbran\u011bmi co nem\u00e1me ani dnes (bleskomety).<\/p>\n\n\n\n<p>Jde o <strong>kontext sv\u011bta vytvo\u0159en\u00fd jeho z\u00e1konitostmi a hybn\u00fdmi silami<\/strong>, kter\u00fd d\u00e1 h\u0159e jej\u00ed specifickou p\u0159\u00edchu\u0165: N\u00e1cci druhou sv\u011btovou vyhr\u00e1li. Kdy\u017e za\u010d\u00edn\u00e1 hlavn\u00ed \u010d\u00e1st New Orderu, vl\u00e1dnou u\u017e cel\u00e9mu sv\u011btu a jejich vliv se dokonce roz\u0161\u00ed\u0159il a\u017e za hranice na\u0161\u00ed planety.<\/p>\n\n\n\n<p>Tvorba sv\u011bta by znamenala nast\u00ednit jeho historii, jeho aktu\u00e1ln\u00ed politiku, rasy, m\u00edsta, technologii, legendy, v\u00fdznamn\u00e9 osobnosti atd.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dnes obl\u00edben\u00e9 slov\u00ed\u010dko lore by pak p\u0159edstavoval zaj\u00edmav\u00fd v\u00fdta\u017eek z world buildingu, kter\u00fd bude hr\u00e1\u010di nadosah, a\u0165 u\u017e p\u0159\u00edmo \u010di dedukc\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Na tuhle \u00farove\u0148 se t\u0159eba hodn\u011b zam\u011b\u0159uj\u00ed hry od Bethesdy. Fallouty nehrajete kv\u016fli hlavn\u00ed postav\u011b a epick\u00e9mu p\u0159\u00edb\u011bhu, co j\u00ed \u010dek\u00e1. Hlavn\u00ed postava je jen avatar a p\u0159\u00edb\u011bh je tak epick\u00fd, jak se jej rozhodnete ud\u011blat. Pro\u010d do hry jdeme, je kv\u016fli zaj\u00edmav\u00e9mu postapokalyptick\u00e9mu sv\u011btu, kter\u00fd to zapomn\u011bl v nejlep\u0161\u00edm zabalit a tak jej okupuj\u00ed r\u016fzn\u00ed mutanti a plat\u00ed se v n\u011bm v\u00ed\u010dky od Coly.<\/p>\n\n\n\n<h3>Vypr\u00e1v\u011bn\u00ed prostorem&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Tohle by bylo nejl\u00e9pe p\u0159irovnateln\u00e9 k divadeln\u00edmu\/filmov\u00e9mu setu. Sc\u00e9na, ve kter\u00e9 se budou odehr\u00e1vat na\u0161e akce.<\/p>\n\n\n\n<p>Do ur\u010dit\u00e9 m\u00edry budou <strong>odr\u00e1\u017eet world buildin<\/strong>g:<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cWooow, vid\u00edte ty dv\u011b obrovsk\u00e9 sochy v pozad\u00ed? Co asi znamenaj\u00ed? Koho p\u0159edstavuj\u00ed a pro\u010d jedna je v\u00fdrazn\u011b v\u00edc poni\u010den\u00e1, ne\u017e ta druh\u00e1?&#8220;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A nebo m\u016f\u017ee j\u00edt o mnohem konkr\u00e9tn\u011bj\u0161\u00ed a <strong>vlastn\u00ed vypr\u00e1v\u011bn\u00ed<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cDve\u0159e do bytu byly otev\u0159en\u00e9. Nikdo v n\u011bm, ale podle zapnut\u00e9 televize a kou\u0159\u00edc\u00ed se k\u00e1v\u011b tu je\u0161t\u011b p\u0159ed chv\u00edl\u00ed n\u011bkdo byl. Co se tu stalo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Na t\u00e9to vrstv\u011b se mohou p\u0159\u00edmo pod\u00edlet r\u016fzn\u00ed \u010dlenov\u00e9 t\u00fdmu od sc\u00e9n\u00e1rist\u016f, koncept artist\u016f, kte\u0159\u00ed zachyt\u00ed zaj\u00edmav\u00e9 momenty v jejich tvorb\u011b a nebo se o n\u00ed postaraj\u00ed level design\u00e9\u0159i, kte\u0159\u00ed samotn\u00fd prostor skl\u00e1daj\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h3>Charaktery<\/h3>\n\n\n\n<p>Dal\u0161\u00ed vrstva, o kterou se m\u016f\u017eete starat jsou charaktery. Jak\u00e9 maj\u00ed motivace? Odkud proch\u00e1z\u00ed a pro\u010d d\u011blaj\u00ed, co d\u011blaj\u00ed? Jak se v pr\u016fb\u011bhu hran\u00ed vyvinou? Kam a\u017e jsou ochotni j\u00edt? Pro\u010d bychom se do nich m\u011bli v c\u00edtit? Pro\u010d chceme b\u00fdt jako oni?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ve hr\u00e1ch je \u010dasto hlavn\u00ed postava pr\u00e1zdn\u00e1 schr\u00e1nka, aby se do ni mohl hr\u00e1\u010d lehce navl\u00e9ct a nemusel \u0159e\u0161it konflikty hr\u00e1\u010d vs. hlavn\u00ed postava.<\/p>\n\n\n\n<p>Pokud bych m\u011bl uv\u00e9st studio, kter\u00e9 na charakterech stav\u00ed p\u0159edev\u0161\u00edm, byli by to v\u00fdvoj\u00e1\u0159i v Ninja Theory. Takov\u00fd Enslaved sice vypad\u00e1, \u017ee zkoum\u00e1 vzd\u00e1lenou budoucnost a vyd\u00e1v\u00e1 se na epickou cestu p\u0159i jeho z\u00e1chran\u011b, ale hra je ve skute\u010dnosti jen o vztahu mezi dv\u011bma lidmi.<\/p>\n\n\n\n<p>Toto jejich zam\u011b\u0159en\u00ed je stejn\u00e9 ve v\u0161ech hr\u00e1ch, ale nejlep\u0161\u00edm p\u0159\u00edkladem by bylo putov\u00e1n\u00ed Senui v Hellblade, kdy jej\u00ed vnit\u0159n\u00ed sv\u011bt a hlasy maj\u00ed v\u011bt\u0161\u00ed v\u00e1hu, ne\u017e co se skute\u010dn\u011b d\u011bje v okol\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h3>D\u011bj<\/h3>\n\n\n\n<p>A\u017e teprve zde se dost\u00e1v\u00e1me na rovinu, kterou si pod p\u0159\u00edb\u011bhem ve hr\u00e1ch lid\u00e9 p\u0159edstav\u00ed nej\u010dast\u011bji. Tedy co se ve h\u0159e skute\u010dn\u011b odehr\u00e1v\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Jste d\u011bln\u00edk v kolonii na Marsu a se sv\u00fdm kladivem vedete revoluci za svobodou.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S p\u0159\u00e1teli jste v r\u00e1mci dovolen\u00e9 zakotvili na kr\u00e1sn\u00e9m ostrov\u011b, kter\u00fd ale okupuje banda \u0161\u00edlenc\u016f. Kdy\u017e se probud\u00edte v kleci a na vlastn\u00ed o\u010di uvid\u00edte smrt p\u0159\u00edtele, v\u00edte, \u017ee mus\u00edte pry\u010d. A nejl\u00e9pe za sebou nechat cel\u00fd ostrov v plamenech.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuhle vrstvu ve h\u0159e realizujete objectivy a questy. Dialogy a cut-sc\u00e9nami.<\/p>\n\n\n\n<h3>Emergentn\u00ed vypr\u00e1v\u011bn\u00ed<\/h3>\n\n\n\n<p>Emergentn\u00ed vypr\u00e1v\u011bn\u00ed je vrstva, kter\u00e1 je specifick\u00e1 pro hry. V\u0161echny ostatn\u00ed najde ve filmech i knih\u00e1ch.<\/p>\n\n\n\n<p>Jde o p\u0159\u00edb\u011bh, kter\u00fd si vytvo\u0159\u00ed hr\u00e1\u010d s\u00e1m v pr\u016fb\u011bhu hran\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>\u201cDo\u0161ly mi n\u00e1boje a tak jsem se na bosse rozb\u011bhl s no\u017eem. Norm\u00e1ln\u011b bych to nedal, ale pak jsem na\u0161el vyv\u00ed\u0161enou platformu, ze kter\u00e9 mu \u0161lo sko\u010dit za krk. Trvalo to dlouho a v\u011bt\u0161inu \u010dasu jsem fungoval jen na posledn\u00edch 10% \u017eivota, co se s\u00e1m regeneroval, ale nakonec jsem ho udolal.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Kdy\u017e to vezmeme kolem a kolem, v\u0161echny p\u0159edchoz\u00ed slo\u017eky jsou jen pozad\u00edm pro ten emergentn\u00ed. Proto n\u011bkte\u0159\u00ed hl\u00e1saj\u00ed, jak emergentn\u00ed gameplay je ten jedin\u00fd, na kter\u00fd m\u00e1 smysl se soust\u0159edit.<\/p>\n\n\n\n<p>Pokud se budou dva hr\u00e1\u010di bavit o sv\u00fdch z\u00e1\u017eitc\u00edch ze hry, budou pravd\u011bpodobn\u011b mluvit o t\u00e9to vrstv\u011b.<\/p>\n\n\n\n<p>Emergentn\u00ed vypr\u00e1v\u011bn\u00ed nejl\u00e9pe pos\u00edl\u00edte svobodou. Sledujte p\u0159i playtestech, co by hr\u00e1\u010di cht\u011bli d\u011blat, kam by se cht\u011bli vydat a k\u00fdm by se p\u0159i hran\u00ed cht\u011bli st\u00e1t. A pak to v\u0161e implementujte. \ud83d\ude00<\/p>\n\n\n\n<h2>Kam s n\u00edm?<\/h2>\n\n\n\n<p>Vedle volby, na jak\u00e9 \u00farovni budete cht\u00edt vypr\u00e1v\u011bt, je tak\u00e9 t\u0159eba promyslet, jak budete p\u0159\u00edb\u011bh prezentovat.<\/p>\n\n\n\n<h3>Zastav\u00edte kv\u016fli n\u011bmu gameplay?<\/h3>\n\n\n\n<p>Mo\u017en\u00e1 ta hlavn\u00ed ot\u00e1zka. Budete gameplay p\u0159eru\u0161ovat cut-sc\u00e9nami, nebo dialogy? Je p\u0159\u00edb\u011bh pro hru tak d\u016fle\u017eit\u00fd, \u017ee hr\u00e1\u010d nesm\u00ed minout ani slovo?Nebo zvol\u00edte sp\u00ed\u0161e voln\u011bj\u0161\u00ed p\u0159\u00edstup a z p\u0159\u00edb\u011bhu ud\u011bl\u00e1te jen volitelnou slo\u017eku hry?<\/p>\n\n\n\n<p>Mezi voliteln\u00e9 by spadaly: Audiology, popis mise a frakc\u00ed v loadingu, rozhovory a interakce, kter\u00e9 hr\u00e1\u010di neberou ovl\u00e1d\u00e1n\u00ed (Half Life style).<\/p>\n\n\n\n<p>Pokud zvol\u00edte zastavovac\u00ed p\u0159\u00edstup, nechte hr\u00e1\u010de nejd\u0159\u00edv st\u0159\u00edlet a pak se pt\u00e1t. Nen\u00ed nic otravn\u011bj\u0161\u00edho, ne\u017e kdy\u017e si zapnete ak\u010dn\u00ed hru kv\u016fli akci a jako prvn\u00ed mus\u00edte \u010delit anima\u010dk\u00e1m a rozhovor\u016fm, kter\u00e9 n\u00e1sledn\u011b p\u0159eru\u0161\u00ed tutori\u00e1lov\u00e9 sekvence, po kter\u00fdch p\u0159ijde dal\u0161\u00ed dialog.<br>I kdyby \u0161lo jen o p\u00e1r nep\u0159esko\u010diteln\u00fdch minut, \u0161ponujete hr\u00e1\u010dovu trp\u011blivost na \u0161patn\u00e9m m\u00edst\u011b.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAle Emile, hr\u00e1\u010d p\u0159ece mus\u00ed v\u011bd\u011bt, co je jeho posl\u00e1n\u00ed. P\u0159ece ho nenech\u00e1me bezmy\u0161lenkovit\u011b \u00fato\u010dit na nep\u0159\u00e1tele jako n\u011bjak\u00e9 nevychovan\u00e9 zv\u00ed\u0159e!\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>O to bych se v\u016fbec neb\u00e1l, drah\u00fd anonymn\u00ed a velice pozorn\u00fd \u010dten\u00e1\u0159i.<\/p>\n\n\n\n<p>Hr\u00e1\u010dova motivace na za\u010d\u00e1tku hry je velice jasn\u00e1 a snadno uchopiteln\u00e9: Chce pokra\u010dovat ve hran\u00ed. Chce se dostat d\u00e1l. Chce se h\u00fdbat a chce za\u010d\u00edt prozkoum\u00e1vat mo\u017enosti a limitace toho nov\u00e9ho dobrodru\u017estv\u00ed, na kter\u00e9 se vydal.<\/p>\n\n\n\n<p>Na za\u010d\u00e1tku nemus\u00edte d\u011blat t\u00e9m\u011b\u0159 nic.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u0159\u00edklad:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Hra za\u010d\u00edn\u00e1 v zam\u010den\u00e9 m\u00edstnosti.<\/li><li>Na dve\u0159e n\u011bkdo za\u010dne agresivn\u011b bu\u0161it.<\/li><li>V tu chv\u00edli si hr\u00e1\u010dova postava sama equipne zbra\u0148.<\/li><li>bu\u0161en\u00ed se na chv\u00edli zastav\u00ed<\/li><li>p\u00e1r okam\u017eik\u016f po tom se dve\u0159e rozval\u00ed, vtrhnout do n\u00ed policajti a za\u010dnou po hr\u00e1\u010di st\u0159\u00edlet<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Nebylo d\u016fvod vysv\u011btlovat, \u017ee hlavn\u00ed postava je policajt v utajen\u00ed, co se dostal moc hluboko a zjistil, jak zka\u017een\u00fd je cel\u00fd syst\u00e9m a tak se ho ti naho\u0159e rozhodli sejmout.<\/p>\n\n\n\n<p>Hr\u00e1\u010d jasn\u011b vid\u00ed, kdo je nep\u0159\u00edtel, odkud p\u0159ijde a co s n\u00edm m\u00e1 d\u011blat.<br>Jakmile na konci p\u0159est\u0159elky budovou vysko\u010d\u00ed z balkonu druh\u00e9ho patra, m\u016f\u017ee hr\u00e1\u010d p\u0159\u00edmo sko\u010dit do anima\u010dky: \u201cAby bylo jasno, j\u00e1 v tomhle p\u0159\u00edb\u011bhu nejsem ten \u0161patnej. \u2026\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Hra nav\u00edc neexistuje ve vakuu. Hr\u00e1\u010d k n\u00ed vid\u011bl trailer, pak si ji po\u0159\u00eddil, vid\u011bl box art a to v\u0161e mu ten prvotn\u00ed kontext p\u0159ed\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h3>Pozor na pacing<\/h3>\n\n\n\n<p>Pokud je hr\u00e1\u010d ve velk\u00e9 r\u00e1\u017ei a vy jej p\u0159ekvap\u00edte anima\u010dkou, m\u016f\u017ee tam b\u00fdt tak velk\u00fd kontrast v zapojen\u00ed (ze 100 a 0), \u017ee v\u00e1m ji p\u0159esko\u010d\u00ed i kdyby ho za jin\u00fdch okolnostech p\u0159\u00edb\u011bh bavil. Jen proto, aby se dostal zp\u00e1tky do akce.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Ve studiu, pravd\u011bpodobn\u011b v pre-produkci je tedy t\u0159eba rozhodnout, kter\u00e9 vrstvy vypr\u00e1v\u011bn\u00ed se pro va\u0161i hru budou hodit a tak\u00e9 jak\u00e9 jsou va\u0161e siln\u00e9 str\u00e1nky. Pokud zjist\u00edte, \u017ee m\u00e1te skv\u011bl\u00e9 a zku\u0161en\u00e9 lidi na dialogy a konflikty, nem\u00e1 smysl se do detailu zaob\u00edrat sv\u011btem. Zasa\u010fte hru do b\u011b\u017en\u00e9ho a lehce pochopiteln\u00e9ho settingu (p\u0159\u00edtomnost, fantasy st\u0159edov\u011bk, vesm\u00edrn\u00e1 lo\u010f) a v\u00edc se j\u00edm nezab\u00fdvejte.<\/p>\n\n\n\n<p>A pak samoz\u0159ejm\u011b zva\u017ete rozpo\u010det a s t\u00edm souvisej\u00edc\u00ed mno\u017estv\u00ed a rozlo\u017een\u00ed p\u0159\u00edb\u011bhu ve h\u0159e. Ud\u011blat p\u00e1r voliteln\u00fdch dopis\u016f k p\u0159e\u010dten\u00ed bude levn\u011bj\u0161\u00ed, ne\u017e audiology, co\u017e bude levn\u011bj\u0161\u00ed, ne\u017e dubovan\u00e1 anima\u010dka.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1 vypr\u00e1v\u011bn\u00ed v\u016fbec n\u011bjak\u00e9 m\u00edsto ve hr\u00e1ch? Jsou videohry novou formou vypr\u00e1v\u011bn\u00ed? Je p\u0159\u00edb\u011bh pouh\u00e9 zabarven\u00ed, kter\u00e9 d\u00e1v\u00e1 kontext mechanik\u00e1m? Nic z toho m\u011b dnes nezaj\u00edm\u00e1. P\u0159\u00edb\u011bh ve hr\u00e1ch prost\u011b je. Pokud bychom cht\u011bli filozofovat o roli p\u0159\u00edb\u011bhu ve hr\u00e1ch, r\u00e1d bych si p\u016fj\u010dil vhodnou hl\u00e1\u0161ku, kterou jsem kdysi zaslechl: P\u0159\u00edb\u011bh ve hr\u00e1ch je asi&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260"}],"collection":[{"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":296,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions\/296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilgasparec.cz\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}