Přejít k obsahu webu
Emil Gašparec Blog
Zkušenosti, postupy a úvahy nabyté na mé cestě herním vývojem.
  • Úvodní stránka

Rubrika: Level Design

Game Design/Level Design

Supraland je skvělý jen první hodinu A STEJNĚ STOJÍ ZA ČLÁNEK!!

Publikováno 11 července, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Pokud jste z podobného těsta jako já, váš úplně první dojem ze hry nemohl být dobrý.Menu a UI vypadají jako stažené z generického “Mobile Casual UI Pack vol. 1”...

Level Design

Jak spravit nudnou chůzi ve vaší hře

Publikováno 9 března, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Pokud vám chůze ve vaší hře připadá nudná, je to určitě problém. V chůzi samotné ten problém ale většinou neleží. V prvé řadě je potřeba si uvědomit, že chůze n...

O Autorovi

Hry vyvíjím od roku 2011. Když zrovna netvořím, čtu o nich. Když o nich nemohu číst, přemýšlím nad nimi. Teď bych o nich rád začal i mluvit.
K tomu mi snad pomůže buď tento blog a nebo níže uvedený Discord.

Pokud byste se mnou chtěli navázat spolupráci v jakékoliv formě, nebo se jen dozvěděli více, můžete navštívit moje portfolio.

Nedávné Posty

  • Japonsko je jiné – jak jiná jsou japonská dětská hřiště?
  • 2023
  • Poslední Přísada – Post Mortem
  • Nebojte si sami zavřít dveře
  • Ranní rutina neznamená vstávat brzo ale začít den správně

Kategorie

  • Basics
  • Creative Process
  • Game Design
  • Hidden Gems
  • Industry
  • Intermediate
  • Level Design
  • Uncategorized

Archives

  • Leden 2024
  • Prosinec 2023
  • Listopad 2023
  • Září 2023
  • Srpen 2023
  • Červenec 2023
  • Červen 2023
  • Květen 2023
  • Duben 2023
  • Březen 2023
  • Listopad 2022
© 2025 Emil Gašparec Blog
Používá WordPress (v češtině) | Šablona: Graphy od Themegraphy