Přejít k obsahu webu
Emil Gašparec Blog
Zkušenosti, postupy a úvahy nabyté na mé cestě herním vývojem.
  • Úvodní stránka

Autor: Emil Gašparec

Uncategorized

Japonsko je jiné – jak jiná jsou japonská dětská hřiště?

Publikováno 10 ledna, 2024 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Cestovat s dětmi mi dovolilo prozkoumat určitý aspekt Japonska, který většina mladých a svobodných travel vlogerů z pochopitelných důvodů mine. DĚTSKÁ HŘÍŠTĚ!! ...

Uncategorized

2023

Publikováno 19 prosince, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

V tomto roce: Jsem začal pracovat v Bohemia Interactive jako level designer. Napsal jsem jednu povídku v angličtině. (ZDE) Napsal, nakódil, nakreslil a vydal js...

Uncategorized

Poslední Přísada – Post Mortem

Publikováno 5 prosince, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Poslední přísada možná není nejlepší visual novela, kterou jsem kdy napsal, ale je to rozhodně dílo, které bylo nejlépe vytvořeno. Vedle vlastního umu na mé str...

Creative Process

Nebojte si sami zavřít dveře

Publikováno 14 listopadu, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Je řada věcí, které bych rád řekl svému dřívějšímu já. Do určité míry téměř každý článek, co jsem zde napsal bych mu rád předal, a ušetřil si někdy i roky tápán...

Creative Process

Ranní rutina neznamená vstávat brzo ale začít den správně

Publikováno 19 září, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Dwane Jonson vstává ve 3 ráno! Podívejte jak je nabušený! Podívejte se, jak je úspěšný a bohatý!!! Myslíte, že něčeho takového docílíte, když budete vstávat za ...

Uncategorized

Legend Of Heroes: Trails of Cold Steel nejsou jako Persona

Publikováno 8 srpna, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Trails of Cold Steel (ToCS) na první pohled vypadá jako kopie Persony v anime fantasy settingu. Máme zde kalendář a utíkající čas, který dává váhu vašim volbám....

Uncategorized

Příběh ve hrách … Kam s ním?

Publikováno 25 července, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Má vyprávění vůbec nějaké místo ve hrách? Jsou videohry novou formou vyprávění? Je příběh pouhé zabarvení, které dává kontext mechanikám? Nic z toho mě dnes nez...

Game Design/Level Design

Supraland je skvělý jen první hodinu A STEJNĚ STOJÍ ZA ČLÁNEK!!

Publikováno 11 července, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Pokud jste z podobného těsta jako já, váš úplně první dojem ze hry nemohl být dobrý.Menu a UI vypadají jako stažené z generického “Mobile Casual UI Pack vol. 1”...

Game Design/Intermediate

12 principů game designu (WIP)

Publikováno 27 června, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Vždycky jsem záviděl animátorům jejich 12 principů animace. Pokud jste o nich nikdy neslyšeli, je to 12 obecně platných principů, jejichž dodržení zlepší výsled...

Uncategorized

Game Access 2023 Report

Publikováno 13 června, 2023 od autora: Emil Gašparec / 0 komentářů

Z letošního Game Accessu jsem si odnesl nespočet dojmů, nápadů a nových poznatků. Některé přišly z přednášek, většinu ale přinesly plodné diskuze se zajímavými ...

Navigace pro příspěvky

1 2 Následující »

O Autorovi

Hry vyvíjím od roku 2011. Když zrovna netvořím, čtu o nich. Když o nich nemohu číst, přemýšlím nad nimi. Teď bych o nich rád začal i mluvit.
K tomu mi snad pomůže buď tento blog a nebo níže uvedený Discord.

Pokud byste se mnou chtěli navázat spolupráci v jakékoliv formě, nebo se jen dozvěděli více, můžete navštívit moje portfolio.

Nedávné Posty

  • Japonsko je jiné – jak jiná jsou japonská dětská hřiště?
  • 2023
  • Poslední Přísada – Post Mortem
  • Nebojte si sami zavřít dveře
  • Ranní rutina neznamená vstávat brzo ale začít den správně

Kategorie

  • Basics
  • Creative Process
  • Game Design
  • Hidden Gems
  • Industry
  • Intermediate
  • Level Design
  • Uncategorized

Archives

  • Leden 2024
  • Prosinec 2023
  • Listopad 2023
  • Září 2023
  • Srpen 2023
  • Červenec 2023
  • Červen 2023
  • Květen 2023
  • Duben 2023
  • Březen 2023
  • Listopad 2022
© 2025 Emil Gašparec Blog
Používá WordPress (v češtině) | Šablona: Graphy od Themegraphy